Niveau 2 — Probabilités — 30 min
Le jeu de la kermesse
À une kermesse, un jeu coûte €. Le joueur lance anneaux. Chaque anneau atteint la cible avec la probabilité , indépendamment des autres. Le joueur reçoit € pour chaque anneau qui atteint la cible. On note le nombre d'anneaux qui atteignent la cible et le gain net du joueur (gain moins la mise).
Justifier que suit une loi binomiale dont on précisera les paramètres.
Calculer la probabilité de n'atteindre la cible avec aucun anneau, puis celle d'atteindre la cible avec au moins anneaux (arrondir à ).
Calculer l'espérance de .
Exprimer en fonction de . En déduire l'espérance de et dire si le jeu est favorable au joueur.
L'organisateur souhaite rendre le jeu équitable en modifiant la mise . Quelle valeur de choisir ?
Niveau 2 — Probabilités — 30 min
Corrigé — Le jeu de la kermesse
On répète fois, de façon identique et indépendante, une épreuve à deux issues (l'anneau atteint la cible avec la probabilité ). Donc .
.
.
: en moyenne, le joueur atteint la cible avec anneau.
donc .
En moyenne, le joueur perd € par partie : le jeu est défavorable au joueur.
Le gain net est . Le jeu est équitable si , c'est-à-dire , soit .
Il faut fixer la mise à 3,60 €.