Variables aléatoires
Cette fiche explique comment transformer une expérience aléatoire en nombres, puis comment résumer ces nombres avec trois indicateurs : l'espérance, la variance et l'écart-type. Un même jeu sert d'exemple tout du long.
Le jeu : on lance un dé équilibré à 6 faces. On gagne :
- 4 € si on obtient 6 ;
- 1 € si on obtient 4 ou 5 ;
- on perd 1 € (gain de ) si on obtient 1, 2 ou 3.
1. Variable aléatoire
Définition
Une variable aléatoire est une fonction qui associe un nombre réel à chaque issue, chaque possibilité d'une expérience aléatoire.
Dans notre jeu, désigne le gain en euros. Elle transforme chaque résultat du dé en un nombre.
Associer à chaque issue une valeur
Pour chaque issue possible, indiquer la valeur prise par :
| Issue (résultat du dé) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Valeur de |
Plusieurs issues peuvent donner la même valeur : ici, les issues 1, 2 et 3 donnent toutes .
L'écriture désigne l'événement « prend la valeur 1 », c'est-à-dire l'ensemble des issues qui donnent 1 : ici .
2. Loi de probabilité
Déterminer la loi d'une variable aléatoire
La loi de probabilité de donne, pour chaque valeur possible , la probabilité .
Méthode en trois temps :
- Lister les valeurs prises par : ici , et .
- Pour chaque valeur, repérer les issues qui y mènent.
- Additionner les probabilités de ces issues.
Chaque face du dé a une probabilité de , donc :
On présente la loi dans un tableau :
Vérification indispensable : la somme des probabilités doit valoir 1.
Représenter les probabilités
La loi se représente par un diagramme en bâtons :
- placer les valeurs sur l'axe horizontal ;
- au-dessus de chaque valeur, tracer un bâton dont la hauteur est .
Pour notre jeu : trois bâtons, en (hauteur ), en (hauteur ) et en (hauteur ). Plus le bâton est haut, plus la valeur est probable.
3. Espérance, variance et écart-type
Calculer ces indicateurs
Espérance. Multiplier chaque valeur par sa probabilité, puis additionner :
Variance. La variance mesure à quel point les gains s'éloignent de la moyenne, ici . Le calcul se fait en trois étapes.
Étape 1 : Regarder de combien chaque gain s'éloigne de la moyenne, puis mettre cet écart au carré. Le carré évite que les écarts négatifs et positifs s'annulent.
- Gain : écart de , au carré : .
- Gain : écart de , au carré : .
- Gain : écart de , au carré : .
Étape 2 : Multiplier chaque carré par la probabilité du gain, comme pour l'espérance.
Étape 3 : Additionner.
En résumé : .
Écart-type. La variance est en « euros au carré », ce qui ne parle pas beaucoup. Pour revenir à des euros, prendre la racine carrée :
Interpréter les résultats
- L'espérance est la valeur moyenne de si l'on répète l'expérience un très grand nombre de fois. Ici, : en jouant un grand nombre de parties, on gagne en moyenne 0,50 € par partie. Le jeu est favorable au joueur.
- L'écart-type mesure la dispersion des valeurs autour de l'espérance, avec la même unité que (ici des euros). Plus il est grand, plus les gains varient d'une partie à l'autre. Ici, € : un gain typique s'écarte d'environ 1,80 € du gain moyen.
- La variance donne la même information, mais en euros au carré : elle sert surtout de calcul intermédiaire.
4. Erreurs fréquentes
Confondre une valeur de avec sa probabilité
Une valeur de est un nombre pris par la variable ; sa probabilité est un nombre entre 0 et 1.
Dans notre jeu, la valeur est un gain ; sa probabilité est . Ne pas écrire .
Oublier que la somme des probabilités vaut 1
Après avoir construit la loi, additionner toutes les probabilités. Si le total n'est pas 1, une valeur ou un calcul est faux.
Un tableau qui donne , et a pour total : il manque une valeur ou une probabilité.
Mal calculer l'espérance
Ne pas oublier de multiplier chaque valeur par sa probabilité avant d'additionner.
Additionner seulement les valeurs, , est faux. Le bon calcul est .
Confondre variance et écart-type
Ce sont deux indicateurs différents, liés par une racine carrée.
Dans notre jeu, et .
Oublier de prendre la racine carrée pour passer de la variance à l'écart-type
Si le calcul s'arrête à , c'est la variance que l'on a obtenue, pas l'écart-type. L'écart-type est .
Mal interpréter l'espérance
L'espérance est une moyenne : ce n'est pas forcément une valeur que la variable peut réellement prendre.
Ici, , alors que les gains possibles sont seulement , et . On ne gagne jamais 0,50 € lors d'une partie ; c'est la moyenne de nombreuses parties.